Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lápida Mago Esqueleto gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Guardias Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Lápida Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Mago Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Lápida Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Murciélagos Lápida Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Caballero Mago Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Lápida Mago Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Lápida Mago Guardias Bruja nocturna
Rayo
Caballero Lápida Mago Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Lápida Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Lápida Guardias Bruja nocturna Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Caballero
Murciélagos Flechas Mago Bruja nocturna
Lápida
Mago
Caballero Esqueleto gigante
Guardias
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Murciélagos
Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Lápida Esqueleto gigante
Caballero
Murciélagos Flechas Mago Bruja nocturna
Lápida
Flechas Mago Guardias Bruja nocturna
Mago
Caballero Lápida Guardias Esqueleto gigante
Guardias
Lápida Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Mago Guardias
Bruja nocturna
Caballero Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Mago
Murciélagos Caballero Lápida Bruja nocturna
Murciélagos Caballero Lápida Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Caballero Lápida Guardias
Flechas Lápida Esqueleto gigante
Flechas Murciélagos Guardias Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Lápida Mago Bruja nocturna
Flechas Esqueleto gigante
Lápida Bruja nocturna
Caballero Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna
Murciélagos Guardias Flechas Caballero Lápida Mago Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Mago Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Murciélagos Caballero Mago Guardias Esqueleto gigante
Mago Murciélagos Flechas Lápida Guardias Bruja nocturna
Caballero Lápida
Mago Murciélagos Flechas Caballero Lápida Bruja nocturna
Flechas Lápida Murciélagos Caballero Mago Guardias Bruja nocturna
Flechas Mago Murciélagos Caballero Lápida Guardias Esqueleto gigante
Mago Murciélagos Flechas Caballero Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna
Lápida Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Lápida Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mago
Lápida Guardias Esqueleto gigante Murciélagos Caballero
Guardias Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Bruja nocturna
Esqueleto gigante Caballero Lápida Guardias Bruja nocturna
Flechas Mago Murciélagos
Guardias Murciélagos Caballero Lápida Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Lápida
Lápida Guardias
Murciélagos Caballero Lápida Guardias Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Lápida Mago Guardias Bruja nocturna
Mago
Lápida Guardias Murciélagos Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Guardias Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Guardias Bruja nocturna
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas Mago
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Bruja nocturna
Murciélagos Mago Guardias
Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Murciélagos Lápida Guardias Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Murciélagos Guardias Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante
Mago

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