Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Bruja Fantasma Real Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja Minero
Descarga
Murciélagos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Murciélagos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Caballero Bruja Minero Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Bruja Bandida
Veneno
Murciélagos Bruja
Rayo
Caballero Bruja Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Minero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Minero Fantasma Real Bandida Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Minero

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Minero Megacaballero Bandida
Flechas
Caballero Minero Bandida Megacaballero
Caballero
Murciélagos Flechas Bruja Minero
Bruja
Caballero Minero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Minero
Murciélagos Flechas Caballero Bruja Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Minero Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Bruja Minero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Bruja Minero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 2 11

Murciélagos
Caballero Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Bandida
Caballero
Murciélagos Flechas Bruja
Bruja
Caballero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Minero
Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja Minero Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Murciélagos Caballero Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Murciélagos Caballero Bandida
Bruja Murciélagos Caballero Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Murciélagos Flechas Bruja
Flechas Bandida Megacaballero
Bruja
Caballero Minero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Murciélagos Bruja Flechas Caballero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja
Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja Bandida
Megacaballero Murciélagos Flechas Bruja Fantasma Real
Caballero Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Bruja
Flechas Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja Fantasma Real Bandida
Flechas Bruja Murciélagos Caballero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Caballero Minero Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja
Megacaballero Murciélagos Caballero Bandida
Caballero Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja
Murciélagos Caballero Bruja Bandida
Megacaballero Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Bruja Bandida
Bruja Megacaballero
Bruja Murciélagos Caballero
Murciélagos Flechas Megacaballero Bruja Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Fantasma Real Bandida
Flechas Minero Fantasma Real Bandida
Flechas Minero Bandida
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Minero Bandida
Murciélagos
Minero Flechas Caballero Bandida
Flechas
Caballero Minero Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Minero Bruja Fantasma Real Bandida
Flechas Bruja Minero Bandida Megacaballero
Minero Flechas Bandida
Murciélagos Flechas Bruja
Murciélagos Bruja
Flechas Minero Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Bruja Bandida
Flechas Bruja
Flechas
Minero Caballero Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja Minero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero

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