Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Bruja
Descarga
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bruja Bandida
Veneno
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Bruja
Rayo
Bruja Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Esbirros Lanzafuegos Bandida Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bandida
Flechas
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos
Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja Bandida
Bandida
Murciélagos Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Flechas Lanzafuegos Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 1 18

Murciélagos
Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante Bandida
Esbirros
Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bandida
Murciélagos Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Bandida
Bruja Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Murciélagos Esbirros Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Bruja Esbirros
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Murciélagos Esbirros Bruja Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Flechas Esbirros Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Murciélagos Esbirros Bruja Esqueleto gigante Bandida
Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Bruja Bandida
Flechas Bruja Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero Murciélagos Esbirros Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Bandida
Esqueleto gigante Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Esbirros Bruja
Murciélagos Esbirros Bruja Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Murciélagos Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Bandida
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Esbirros Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Murciélagos Esbirros
Lanzafuegos Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Murciélagos Esbirros
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Bandida
Flechas Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bruja
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Bruja
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Esbirros Bruja Bandida
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Murciélagos Bruja
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Bandida Megacaballero

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