Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla Príncipe Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Rompemuros Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Rompemuros Principito
Descarga
Murciélagos Esbirros Rompemuros Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Rompemuros Principito
El Tronco
Rompemuros Príncipe Principito
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Murciélagos Esbirros Rompemuros Principito
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Rompemuros Príncipe Principito
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Rompemuros Principito
Veneno
Murciélagos Esbirros Principito
Rayo
Torre Tesla Príncipe Principito
Cohete
Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Flechas Esbirros Principito Torre Tesla Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Esbirros Rompemuros Príncipe
Flechas
Rompemuros Príncipe Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Murciélagos Rompemuros Príncipe
Torre Tesla
Rompemuros
Murciélagos Flechas Esbirros Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Principito
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Príncipe Flechas Rompemuros
Principito
Príncipe

Sinergias de Defensa 1 12

Murciélagos
Esbirros Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Príncipe Principito
Esbirros
Murciélagos Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Murciélagos Flechas Esbirros Príncipe Principito
Rompemuros
Príncipe
Murciélagos Flechas Esbirros Torre Tesla
Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros
Principito
Flechas Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla
Murciélagos Esbirros Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Murciélagos Esbirros
Torre Tesla Príncipe Murciélagos Esbirros Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Murciélagos Esbirros Torre Tesla Flechas Principito
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Esbirros Príncipe
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Principito
Murciélagos Esbirros Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Tesla Murciélagos
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Murciélagos Esbirros
Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Príncipe
Flechas Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Esbirros Príncipe Principito
Flechas Murciélagos Esbirros Torre Tesla Megacaballero Principito
Torre Tesla Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Torre Tesla Príncipe Principito
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Flechas Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Esbirros Príncipe
Príncipe Megacaballero Murciélagos Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros Torre Tesla
Príncipe Murciélagos Esbirros Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Megacaballero Murciélagos Esbirros Príncipe
Torre Tesla
Megacaballero Murciélagos Esbirros Torre Tesla Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Murciélagos Esbirros Príncipe Principito
Murciélagos Flechas Esbirros Megacaballero Torre Tesla
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Esbirros Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Esbirros
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Megacaballero Principito
Esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero Principito
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Principito
Murciélagos Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Murciélagos Esbirros Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Murciélagos Esbirros
Murciélagos
Príncipe Megacaballero Principito
Príncipe
Megacaballero

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