Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Horno Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Guardias Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horno Guardias Minero
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Horno Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Horno Guardias Verdugo Bandida
El Tronco
Gigante Noble Horno Guardias Bandida
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Murciélagos Horno Guardias
Paquete Real
Murciélagos Guardias Verdugo Minero Bandida
Bola de fuego
Horno Verdugo Bandida
Veneno
Murciélagos Horno Guardias Verdugo
Rayo
Horno Verdugo Bandida
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Guardias Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Guardias Minero Bandida Horno Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Guardias Minero

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Minero Bandida
Flechas
Gigante Noble Minero Bandida
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Horno Minero Guardias Verdugo Bandida
Horno
Gigante Noble Minero Bandida
Guardias
Minero Gigante Noble Bandida
Verdugo
Gigante Noble Minero Bandida
Minero
Murciélagos Gigante Noble Horno Guardias Flechas Verdugo Bandida
Bandida
Murciélagos Flechas Gigante Noble Horno Guardias Verdugo Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Bandida
Flechas
Horno Bandida
Gigante Noble
Horno
Flechas Guardias Bandida
Guardias
Horno Verdugo
Verdugo
Guardias Bandida
Minero
Bandida
Murciélagos Flechas Horno Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Murciélagos Horno Verdugo Bandida
Horno Murciélagos Verdugo Bandida
Murciélagos Horno Guardias Bandida
Flechas
Flechas Murciélagos Horno Guardias Verdugo Bandida
Murciélagos Horno Flechas Verdugo
Flechas Bandida
Horno
Guardias Minero Bandida
Murciélagos Guardias Verdugo Flechas Horno Bandida
Flechas Verdugo Murciélagos Horno
Horno Murciélagos Guardias Bandida
Verdugo Murciélagos Flechas Horno Guardias
Horno Bandida
Horno Bandida
Murciélagos Flechas Horno Verdugo
Flechas Murciélagos Horno Guardias Verdugo Bandida
Flechas Horno Verdugo Murciélagos Guardias Bandida
Murciélagos Flechas Horno Guardias Verdugo Bandida
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Horno Bandida
Bandida Flechas Verdugo Minero
Guardias Bandida Murciélagos Horno
Guardias Murciélagos Bandida
Guardias Verdugo Bandida
Flechas Horno Verdugo Murciélagos
Guardias Murciélagos Horno Bandida
Murciélagos Bandida
Guardias
Murciélagos Guardias
Flechas Guardias
Guardias Verdugo Bandida
Horno Verdugo
Guardias Murciélagos Horno Verdugo
Murciélagos Flechas Verdugo
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Bandida
Flechas Verdugo Minero Bandida
Flechas Minero Bandida
Flechas Guardias
Verdugo Flechas Horno
Flechas Verdugo Murciélagos Horno
Flechas Horno Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Minero Bandida
Murciélagos Guardias
Minero Flechas Bandida
Flechas Verdugo
Verdugo Minero Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horno
Flechas Horno Verdugo Bandida
Flechas Horno Verdugo Bandida
Flechas
Murciélagos
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas Horno Verdugo
Flechas Minero Verdugo Bandida
Flechas Minero Bandida
Minero Flechas Bandida
Murciélagos Flechas Horno Verdugo
Murciélagos Guardias
Flechas Minero Bandida
Flechas
Flechas
Murciélagos Guardias Bandida
Flechas Verdugo
Flechas
Minero Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Murciélagos Guardias
Murciélagos Verdugo
Verdugo Minero Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees