Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Valquiria Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Globo bombástico Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 8 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Globo bombástico Bárbaros de élite
Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Murciélagos Gigante Noble
Valquiria
Murciélagos Bárbaros de élite Globo bombástico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Valquiria

Sinergias de Defensa 2 5

Murciélagos
Valquiria Torre Infernal
Flechas
Valquiria Torre Infernal
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Murciélagos Torre Infernal Flechas
Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas
Flechas Torre Infernal Murciélagos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Murciélagos
Bárbaros de élite Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Murciélagos Flechas Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Bárbaros de élite
Flechas Valquiria
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas
Murciélagos
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos

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