Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Montapuercos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Montapuercos Minero Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago de hielo
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Ariete de batalla Montapuercos Minero Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ariete de batalla Minero Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Minero Mago de hielo Ariete de batalla Montapuercos Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Minero Megacaballero Ariete de batalla Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos Ariete de batalla Minero Megacaballero
Ariete de batalla
Murciélagos Flechas
Montapuercos
Murciélagos Flechas Megacaballero
Minero
Murciélagos Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Minero
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Montapuercos Minero

Sinergias de Defensa 1 8

Murciélagos
Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Mago de hielo
Ariete de batalla
Montapuercos
Minero
Megacaballero
Mago de hielo
Murciélagos Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Minero Mago de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Infernal Murciélagos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo
Minero Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Murciélagos Mago de hielo
Megacaballero Murciélagos Mago de hielo
Megacaballero Murciélagos Flechas
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas
Flechas Megacaballero Murciélagos Mago de hielo
Flechas Murciélagos Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Minero Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Murciélagos
Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago de hielo
Murciélagos Mago de hielo
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero Mago de hielo
Flechas Minero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas Minero
Murciélagos
Minero Flechas
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Minero Mago de hielo
Flechas Minero Megacaballero
Minero Flechas
Murciélagos Flechas Mago de hielo
Murciélagos
Flechas Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago de hielo
Flechas
Minero Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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