Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pillos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Pillos Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Murciélagos Reclutas Reales
Descarga
Murciélagos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Pillos Reclutas Reales Valquiria Mago
El Tronco
Pillos Gigante Noble Reclutas Reales
Terremoto
Flechas
Murciélagos Pillos Reclutas Reales
Paquete Real
Murciélagos Pillos Reclutas Reales Valquiria Mago
Bola de fuego
Pillos Mago
Veneno
Murciélagos Pillos Reclutas Reales Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Pillos Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Reclutas Reales Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Flechas Valquiria Pillos Mago Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Murciélagos Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Pillos Reclutas Reales
Flechas
Gigante Noble Espejo
Pillos
Murciélagos
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Mago Espejo
Reclutas Reales
Murciélagos
Valquiria
Murciélagos Mago
Mago
Gigante Noble Valquiria
Espejo
Flechas Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 6

Murciélagos
Pillos Reclutas Reales Valquiria
Flechas
Espejo Valquiria
Pillos
Murciélagos
Gigante Noble
Reclutas Reales
Murciélagos
Valquiria
Murciélagos Flechas Mago Espejo
Mago
Valquiria
Espejo
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Mago
Murciélagos Pillos Reclutas Reales Valquiria
Murciélagos Pillos Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Murciélagos Pillos Valquiria
Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Murciélagos Pillos Valquiria
Murciélagos Flechas Pillos Mago
Flechas Pillos Reclutas Reales Valquiria
Pillos Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales Valquiria
Murciélagos Valquiria Flechas Pillos Reclutas Reales Mago
Flechas Murciélagos Pillos Mago
Reclutas Reales Murciélagos Pillos Valquiria Mago
Valquiria Mago Murciélagos Flechas Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales Pillos
Pillos Reclutas Reales
Mago Murciélagos Flechas Pillos Reclutas Reales Valquiria
Flechas Valquiria Murciélagos Pillos Reclutas Reales Mago
Flechas Valquiria Mago Murciélagos Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales Valquiria Mago Murciélagos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Reclutas Reales Valquiria
Flechas Valquiria Mago
Reclutas Reales Murciélagos Pillos Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Murciélagos Pillos
Reclutas Reales Pillos Valquiria
Flechas Mago Murciélagos Pillos
Pillos Reclutas Reales Murciélagos Valquiria
Pillos Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Murciélagos Valquiria
Reclutas Reales
Murciélagos Pillos Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Flechas Valquiria
Pillos Reclutas Reales Valquiria Mago
Reclutas Reales Mago Pillos Valquiria
Pillos Reclutas Reales Murciélagos Valquiria
Murciélagos Flechas Valquiria Pillos Reclutas Reales Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Reclutas Reales Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Pillos Reclutas Reales Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Reclutas Reales Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos Reclutas Reales
Flechas Mago
Flechas
Pillos Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales
Murciélagos Pillos Reclutas Reales
Murciélagos
Reclutas Reales
Mago

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