Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Guardias Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Flechas Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
El Tronco Megacaballero
Guardias
El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 16

Murciélagos
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla
El Tronco Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Murciélagos Torre Tesla Guardias El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Bruja nocturna
Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Flechas Torre Tesla El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Torre Tesla Murciélagos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Guardias El Tronco
Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias El Tronco Bruja nocturna
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Flechas Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Guardias El Tronco Bruja nocturna
Flechas El Tronco Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos El Tronco
Guardias Megacaballero Murciélagos Torre Tesla El Tronco Bruja nocturna
Torre Tesla Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos
Guardias Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja nocturna
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Murciélagos El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Flechas Guardias El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Guardias Bruja nocturna
Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Guardias Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Murciélagos Guardias Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Murciélagos Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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