Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Bárbaros de élite Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe
Torre Tesla
Horda de esbirros
Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 12

Murciélagos
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe
Flechas
Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Murciélagos Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos
Murciélagos Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Flechas
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Murciélagos Duende lanzadardos
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Torre Tesla Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Murciélagos Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Murciélagos Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Murciélagos Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Horda de esbirros Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos

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