Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Guardias Mago de hielo
El Tronco
Guardias
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Guardias Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Guardias Mago de hielo Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Murciélagos Bebé Dragón
Guardias
Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón
Megacaballero
Murciélagos Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 17

Murciélagos
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla
Murciélagos Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón
Valquiria
Murciélagos Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias
Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Murciélagos Torre Tesla Valquiria Guardias Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Murciélagos Flechas Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Murciélagos Valquiria Guardias Mago de hielo Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Murciélagos Torre Tesla Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Mago de hielo
Guardias Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Valquiria Guardias Mago de hielo Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Torre Tesla Murciélagos Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Valquiria Guardias Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Tesla Guardias Bebé Dragón
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Flechas Valquiria
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero Murciélagos Guardias Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Valquiria Bebé Dragón Murciélagos Torre Tesla Guardias Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Tesla Guardias Bebé Dragón
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero Murciélagos Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Murciélagos Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias Murciélagos Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Murciélagos Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Guardias Murciélagos Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Murciélagos Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Murciélagos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Guardias
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Guardias Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero

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