Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla Príncipe Bandida Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Rompemuros
Descarga
Murciélagos Rompemuros Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Rompemuros Bandida
El Tronco
Rompemuros Príncipe Bandida
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Murciélagos Rompemuros
Paquete Real
Murciélagos Rompemuros Príncipe Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros Bandida
Veneno
Murciélagos
Rayo
Torre Tesla Príncipe Bandida Reina Arquera
Cohete
Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Príncipe Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Flechas Bandida Torre Tesla Príncipe Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Rompemuros Príncipe Bandida
Flechas
Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Rompemuros
Murciélagos Flechas Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas
Bandida
Murciélagos Flechas Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Flechas Rompemuros Bandida Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Torre Tesla Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Príncipe Bandida
Torre Tesla
Murciélagos Flechas Príncipe
Rompemuros
Príncipe
Murciélagos Flechas Torre Tesla
Bandida
Murciélagos Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bandida
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Murciélagos Torre Tesla Príncipe Bandida Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Murciélagos Bandida
Torre Tesla Príncipe Murciélagos Bandida Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Murciélagos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Flechas
Flechas Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Reina Arquera
Torre Tesla Príncipe Bandida Megacaballero
Murciélagos Flechas Torre Tesla Bandida Megacaballero
Flechas Torre Tesla Murciélagos
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Murciélagos Bandida
Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe Bandida Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Bandida Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe
Flechas Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Príncipe Bandida
Flechas Murciélagos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Tesla Príncipe Bandida
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Príncipe Bandida
Bandida Flechas Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Bandida Megacaballero Murciélagos Príncipe
Príncipe Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Murciélagos Torre Tesla
Príncipe Murciélagos Torre Tesla Bandida
Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Megacaballero Murciélagos Príncipe Bandida
Torre Tesla
Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Murciélagos Príncipe Reina Arquera
Murciélagos Flechas Megacaballero Torre Tesla Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Murciélagos Príncipe
Flechas Príncipe Bandida
Flechas Reina Arquera
Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Murciélagos Flechas
Murciélagos
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Murciélagos Príncipe Bandida
Flechas Reina Arquera
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Murciélagos Reina Arquera
Murciélagos Reina Arquera
Príncipe Bandida Megacaballero Reina Arquera
Príncipe
Megacaballero

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