Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lápida Golem de Elixir Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Guardias Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Lápida Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lápida Golem de Elixir Mago Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Lápida Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Guardias
Flechas
Murciélagos Lápida Guardias
Paquete Real
Murciélagos Golem de Elixir Mago Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida Golem de Elixir Mago Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Lápida Golem de Elixir Mago Guardias
Rayo
Lápida Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Lápida Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lápida Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lápida Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Golem de Elixir Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Lápida
Golem de Elixir
Murciélagos Flechas Mago Dragón Infernal
Mago
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Guardias
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Mago
Dragón Infernal
Murciélagos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas
Lápida Príncipe oscuro
Lápida
Flechas Mago Guardias Dragón Infernal
Golem de Elixir
Mago
Lápida Guardias Príncipe oscuro
Guardias
Lápida Mago
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Mago
Dragón Infernal
Murciélagos Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago
Dragón Infernal Murciélagos Lápida Príncipe oscuro
Murciélagos Lápida Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Lápida Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lápida Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Lápida Mago
Flechas
Dragón Infernal Lápida
Guardias Príncipe oscuro
Murciélagos Guardias Flechas Lápida Mago Príncipe oscuro
Flechas Dragón Infernal Murciélagos Mago
Lápida Murciélagos Mago Guardias Príncipe oscuro
Mago Murciélagos Flechas Lápida Guardias Príncipe oscuro
Dragón Infernal Lápida
Dragón Infernal
Mago Murciélagos Flechas Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lápida Murciélagos Mago Guardias Príncipe oscuro
Flechas Mago Murciélagos Lápida Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Príncipe oscuro Murciélagos Flechas Guardias
Lápida Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida Príncipe oscuro
Flechas Mago Dragón Infernal
Lápida Guardias Murciélagos Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Murciélagos
Lápida Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Mago Murciélagos
Guardias Príncipe oscuro Murciélagos Lápida
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Murciélagos Lápida Príncipe oscuro Dragón Infernal
Lápida Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Lápida Guardias Príncipe oscuro
Flechas Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Lápida Mago Guardias
Mago
Lápida Guardias Murciélagos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Guardias
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos Lápida Guardias Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro
Murciélagos Guardias
Murciélagos
Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Mago

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