Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Montapuercos
Descarga
Murciélagos Lápida
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Murciélagos Lápida
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lápida Mago eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Valquiria Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Lápida Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lápida Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Lápida Valquiria

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Lápida
Valquiria
Murciélagos Montapuercos Mago eléctrico Reina Arquera
Montapuercos
Murciélagos Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Montapuercos Mago eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Valquiria Montapuercos Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 10

Murciélagos
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria
Lápida
Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Valquiria
Murciélagos Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Montapuercos
Mago eléctrico
Murciélagos Lápida Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Reina Arquera
Lápida Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lápida
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lápida Reina Arquera
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Flechas Lápida Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Lápida Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lápida Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Murciélagos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero
Lápida Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lápida Valquiria
Lápida
Megacaballero Murciélagos Lápida Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico Reina Arquera
Megacaballero Lápida Valquiria
Valquiria Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Murciélagos Valquiria Reina Arquera
Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Reina Arquera
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Lápida
Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Murciélagos Mago eléctrico Reina Arquera
Murciélagos Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera

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