Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Gigante Bruja Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Bruja Princesa
Descarga
Murciélagos Guardias Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Bruja Princesa
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Murciélagos Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Guardias Princesa Valquiria Mago eléctrico Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Gigante
Flechas
Gigante
Valquiria
Murciélagos Gigante Bruja Mago eléctrico
Gigante
Murciélagos Flechas Valquiria Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Guardias
Gigante
Bruja
Valquiria Gigante
Princesa
Gigante
Mago eléctrico
Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Valquiria
Valquiria
Murciélagos Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Gigante
Guardias
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Guardias Mago eléctrico
Princesa
Valquiria Guardias
Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Bruja Murciélagos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Murciélagos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Bruja Princesa
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Bruja Princesa
Guardias Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Guardias Bruja Mago eléctrico Flechas Princesa
Flechas Murciélagos Bruja Princesa Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Guardias Bruja Mago eléctrico
Valquiria Murciélagos Flechas Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Murciélagos Guardias Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Murciélagos Guardias Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Murciélagos Flechas Guardias Bruja Mago eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria
Guardias Murciélagos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Guardias Murciélagos Mago eléctrico
Valquiria Guardias Bruja
Flechas Murciélagos Bruja Princesa Mago eléctrico
Guardias Murciélagos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Murciélagos Valquiria Bruja
Bruja Guardias
Murciélagos Valquiria Guardias Bruja
Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Bruja Princesa
Guardias Bruja Mago eléctrico Murciélagos Valquiria
Murciélagos Flechas Valquiria Bruja Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Valquiria Guardias
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Murciélagos Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Murciélagos
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Princesa
Bruja
Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Flechas Bruja Princesa
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Guardias Bruja
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mago eléctrico Murciélagos Guardias Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Murciélagos Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Murciélagos Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico

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