Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Flechas Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos El Tronco Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Murciélagos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Murciélagos Valquiria El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 18

Murciélagos
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria
Murciélagos Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Murciélagos Flechas Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Torre Infernal Murciélagos Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Valquiria Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Murciélagos Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees