Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Príncipe Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Rompemuros Minero
Descarga
Murciélagos Rompemuros Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Rompemuros Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Murciélagos Rompemuros
Paquete Real
Murciélagos Rompemuros Príncipe Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Rompemuros Bandida Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Príncipe Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Flechas Minero Bandida Mago eléctrico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Flechas Minero

Sinergias de Ataque 4 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Minero Megacaballero Rompemuros Príncipe Bandida
Flechas
Rompemuros Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Rompemuros
Minero Murciélagos Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas Minero Mago eléctrico
Minero
Murciélagos Rompemuros Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Minero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Rompemuros Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Flechas Rompemuros Minero Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe Bandida
Rompemuros
Príncipe
Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Minero
Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Minero Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Murciélagos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Príncipe Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Príncipe Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Príncipe Minero Megacaballero
Bandida Megacaballero Murciélagos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Príncipe Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Príncipe Bandida
Megacaballero Murciélagos Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bandida
Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Príncipe
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Minero Bandida Mago eléctrico
Flechas Minero Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas Minero Bandida
Murciélagos Príncipe Mago eléctrico
Minero Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas
Minero Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Minero Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Minero Bandida Mago eléctrico
Flechas Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Minero Flechas Bandida
Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Minero Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Príncipe Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Minero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Príncipe Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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