Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago Bruja Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas
Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico
Bruja
Príncipe oscuro
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 8

Murciélagos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Bruja
Príncipe oscuro
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Murciélagos Duende lanzadardos Flechas Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mago Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mago Príncipe oscuro Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bárbaros de élite Mago
Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mago Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Príncipe oscuro Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Murciélagos Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Duende lanzadardos Mago

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