Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lápida Valquiria Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Bruja Leñador
Descarga
Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Valquiria Bruja Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Bruja Leñador
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Bruja Leñador
Veneno
Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bruja Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Lápida Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lápida Duende lanzadardos Valquiria Leñador Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Bárbaros de élite Leñador
Flechas
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Murciélagos Duende lanzadardos Leñador
Lápida
Duende lanzadardos
Valquiria Bárbaros de élite
Valquiria
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador Bruja
Bruja
Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Bruja

Sinergias de Defensa 2 13

Murciélagos
Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Flechas
Lápida Valquiria Leñador
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Leñador
Duende lanzadardos
Lápida Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Leñador
Valquiria
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Leñador
Bruja
Valquiria Leñador
Leñador
Murciélagos Flechas Lápida Duende lanzadardos Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Leñador Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bruja Leñador Murciélagos Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Bruja Leñador Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Lápida Valquiria Leñador
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Murciélagos Duende lanzadardos Flechas Lápida Bruja
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Bruja Bárbaros de élite Lápida Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Flechas Lápida Leñador
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Lápida Leñador Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Murciélagos Flechas Lápida Duende lanzadardos Bruja Leñador
Bárbaros de élite Lápida Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bruja Leñador
Flechas Lápida Valquiria Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Leñador
Flechas Valquiria Bruja Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Valquiria Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Leñador
Bárbaros de élite Lápida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bárbaros de élite Lápida Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Leñador
Lápida Leñador Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Leñador Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bruja Leñador
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Valquiria Bruja Leñador
Bárbaros de élite Valquiria Leñador
Murciélagos Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bruja
Bruja Lápida Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Valquiria Bruja Leñador
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bruja Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Lápida Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Murciélagos Flechas Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Leñador
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos

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