Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Bárbaros de élite Furia
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Murciélagos Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Furia Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Murciélagos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Furia Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos
Murciélagos Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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