Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Electrocutadores Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Electrocutadores Bruja
Descarga
Murciélagos Electrocutadores Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Electrocutadores Bruja Chispitas
Terremoto
Electrocutadores Bruja
Flechas
Murciélagos Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Murciélagos Sanadora Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Sanadora Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Murciélagos Sanadora Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Sanadora Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Sanadora Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Sanadora Hielo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Sanadora Electrocutadores Hielo Mago eléctrico Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Murciélagos Sanadora Electrocutadores Hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Sanadora Chispitas
Sanadora
Murciélagos Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Chispitas
Electrocutadores
Sanadora Megacaballero
Hielo
Bruja
Sanadora Megacaballero
Mago eléctrico
Sanadora Chispitas Megacaballero
Chispitas
Murciélagos Sanadora Mago eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Electrocutadores Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 18

Murciélagos
Sanadora Electrocutadores Hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Sanadora
Murciélagos Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Chispitas
Electrocutadores
Murciélagos Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Murciélagos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja
Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Sanadora Electrocutadores Hielo Bruja Megacaballero
Chispitas
Murciélagos Sanadora Hielo
Megacaballero
Murciélagos Electrocutadores Hielo Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Murciélagos Sanadora Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Chispitas Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Hielo Mago eléctrico
Bruja Chispitas Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Sanadora Chispitas Megacaballero
Hielo Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Electrocutadores Hielo Bruja
Sanadora Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Bruja Chispitas
Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Murciélagos Bruja Mago eléctrico Electrocutadores Hielo Megacaballero
Murciélagos Electrocutadores Bruja Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Murciélagos Sanadora Electrocutadores Hielo Bruja Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Hielo Bruja Mago eléctrico
Chispitas Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Sanadora Electrocutadores Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Murciélagos Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Electrocutadores Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Sanadora Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Chispitas
Electrocutadores Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Sanadora Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Murciélagos Sanadora Bruja Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Murciélagos Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Sanadora Electrocutadores Bruja Chispitas Megacaballero
Murciélagos Electrocutadores Hielo Bruja Mago eléctrico
Chispitas Murciélagos Sanadora Electrocutadores Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Sanadora Electrocutadores Chispitas
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Bruja Chispitas
Bruja Electrocutadores Chispitas
Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Bruja Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Electrocutadores Bruja Chispitas
Electrocutadores Bruja Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Chispitas Murciélagos Sanadora Hielo
Murciélagos Megacaballero Sanadora Electrocutadores Hielo Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Murciélagos Hielo Bruja
Bruja Chispitas
Hielo
Murciélagos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Hielo
Chispitas
Bruja Chispitas
Chispitas Megacaballero
Hielo Chispitas
Murciélagos Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Hielo Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Murciélagos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Murciélagos Electrocutadores Hielo Bruja
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Murciélagos Electrocutadores Hielo Bruja
Electrocutadores Bruja Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Murciélagos Electrocutadores Hielo Bruja Mago eléctrico Chispitas
Murciélagos Electrocutadores Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees