Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Rune Giant Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Torre Infernal Rune Giant Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Berserker Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Rune Giant Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Berserker Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Lanzafuegos Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Rune Giant Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Rune Giant
Berserker Duende lanzadardos Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 4 10

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Berserker
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Rune Giant
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Murciélagos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Murciélagos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Lanzafuegos
Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Berserker Duende lanzadardos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Murciélagos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Murciélagos
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Murciélagos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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