Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero Furia
Duende lanzadardos
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Furia Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Globo bombástico Megacaballero
Furia
Montapuercos Globo bombástico Murciélagos Mago
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Murciélagos Furia Duende lanzadardos Montapuercos Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago
Globo bombástico
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Megacaballero Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero
Mago Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Murciélagos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Murciélagos
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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