Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Leñador
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Leñador
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Dragón Infernal Leñador Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Megacaballero Bandida Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Murciélagos Leñador Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Globo bombástico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Leñador
Globo bombástico Murciélagos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Bola de fuego Globo bombástico Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bandida Dragón Infernal Leñador
Globo bombástico
Bandida
Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero
Leñador
Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Murciélagos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Murciélagos Bandida Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida Leñador Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Murciélagos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Murciélagos Bola de fuego Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Bandida Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bandida Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Murciélagos Megacaballero Bola de fuego Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Murciélagos Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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