Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida
Lanzafuegos
Murciélagos Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Duende Forzudo
Murciélagos Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Murciélagos Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 23

Murciélagos
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Duende Forzudo Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Murciélagos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende Forzudo Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Megacaballero Murciélagos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Murciélagos Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Duende Forzudo Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Duende Forzudo
Megacaballero Murciélagos Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo Bandida
Lanzafuegos Duende Forzudo Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Duende Forzudo Arquero Mágico
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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