Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Pillos Duende Gigante Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Pillos Duende Gigante Mago de hielo Chispitas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Principito
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Duende Gigante Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Guardias Mago de hielo Chispitas Principito
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Guardias Chispitas Principito
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Guardias Principito
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Guardias Mago de hielo Chispitas Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Mago de hielo Chispitas Principito
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Guardias Mago de hielo Chispitas Principito
Rayo
Mago de hielo Chispitas Principito
Cohete
Pillos Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Principito Pillos Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Lanzafuegos Pillos Duende Gigante Chispitas
Lanzafuegos
Murciélagos Pillos Duende Gigante Chispitas
Pillos
Murciélagos Lanzafuegos
Guardias
Duende Gigante
Chispitas Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Principito
Mago de hielo
Duende Gigante
Chispitas
Duende Gigante Murciélagos Lanzafuegos
Principito
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Murciélagos
Lanzafuegos Pillos Duende Gigante Mago de hielo Chispitas
Lanzafuegos
Murciélagos Pillos Guardias Mago de hielo
Pillos
Murciélagos Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas
Duende Gigante
Murciélagos Chispitas
Mago de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Principito
Chispitas
Murciélagos Guardias Duende Gigante
Principito
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Gigante Chispitas
Chispitas Murciélagos Lanzafuegos Pillos Mago de hielo
Chispitas Murciélagos Pillos Mago de hielo
Chispitas Murciélagos Lanzafuegos Pillos Guardias Mago de hielo
Lanzafuegos Chispitas
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Guardias Mago de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Mago de hielo Principito
Pillos Duende Gigante Chispitas
Chispitas Pillos Mago de hielo
Guardias Lanzafuegos Pillos Mago de hielo Chispitas Principito
Murciélagos Guardias Mago de hielo Lanzafuegos Pillos Duende Gigante
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Mago de hielo
Chispitas Murciélagos Pillos Guardias Mago de hielo
Chispitas Murciélagos Lanzafuegos Pillos Guardias
Chispitas Pillos
Pillos Chispitas
Chispitas Murciélagos Lanzafuegos Pillos
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Guardias Mago de hielo Principito
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Guardias Mago de hielo Principito
Chispitas
Pillos Murciélagos Lanzafuegos Guardias Duende Gigante Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Chispitas
Lanzafuegos
Guardias Murciélagos Pillos Duende Gigante Chispitas
Guardias Murciélagos Pillos Duende Gigante Chispitas
Pillos Guardias Duende Gigante Chispitas
Lanzafuegos Murciélagos Pillos Duende Gigante Mago de hielo
Pillos Guardias Chispitas Murciélagos Duende Gigante Mago de hielo
Pillos Duende Gigante Chispitas
Murciélagos Lanzafuegos Chispitas
Guardias Duende Gigante Chispitas
Murciélagos Pillos Guardias Chispitas
Guardias Duende Gigante
Pillos Guardias Duende Gigante Chispitas
Lanzafuegos Pillos Chispitas
Pillos Guardias Chispitas Murciélagos Lanzafuegos Duende Gigante Principito
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Pillos Guardias Chispitas
Lanzafuegos Mago de hielo
Duende Gigante Chispitas
Lanzafuegos Pillos Guardias Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Murciélagos Duende Gigante Mago de hielo
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Murciélagos Guardias Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Murciélagos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Principito
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas Principito
Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas Principito
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Murciélagos Guardias
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Pillos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Murciélagos Lanzafuegos Pillos Guardias Chispitas
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Duende Gigante Chispitas Principito
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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