Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago Cerdos Reales Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Mago Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Cerdos Reales Montacarneros
Lanzafuegos
Murciélagos Valquiria Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Valquiria Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero
Cerdos Reales
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 12

Murciélagos
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Murciélagos Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cerdos Reales
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Mago
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Murciélagos Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Murciélagos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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