Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal Montacarneros
Lanzafuegos
Murciélagos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago
Montacarneros Megacaballero
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos
Montacarneros
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 14

Murciélagos
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Murciélagos Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Lanzafuegos Mago Bruja
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bruja Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Dragón Infernal
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Murciélagos Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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