Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Verdugo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Verdugo Bandida
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Bandida Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Barril de duendes Bandida
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Bandida
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Tornado
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Tornado Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Barril de duendes Tornado Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Murciélagos
Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Bandida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Tornado
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Tornado Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Tornado Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Murciélagos Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Murciélagos Verdugo Bandida Megacaballero
Murciélagos Tornado Pandilla de Duendes Verdugo
Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Bandida Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Tornado Bandida Megacaballero
Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Tornado
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Bandida
Tornado Verdugo Murciélagos Bandida Megacaballero
Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Megacaballero
Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Tornado Verdugo
Murciélagos Verdugo Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Tornado Verdugo Bandida
Bandida
Verdugo Megacaballero
Verdugo Murciélagos Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Tornado
Tornado Bandida
Tornado Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Verdugo Bandida
Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado
Murciélagos
Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Megacaballero
Tornado Verdugo Bandida
Tornado Bandida Megacaballero
Tornado Bandida
Murciélagos Tornado Verdugo
Murciélagos
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Tornado Verdugo
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Verdugo
Tornado
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Tornado
Murciélagos Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Bandida Megacaballero
Megacaballero

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