Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de Elixir Verdugo Bandida Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Verdugo Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de Elixir Verdugo Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Verdugo Bandida Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de Elixir Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Verdugo Bandida Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Verdugo Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bandida Bruja nocturna Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Golem de Elixir Bandida
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Bandida
Golem de Elixir
Bruja nocturna Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo
Golem de Elixir El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Golem de Elixir Verdugo Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de Elixir Verdugo El Tronco Megacaballero
Bruja nocturna
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Verdugo El Tronco Bandida Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
El Tronco Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
El Tronco Bandida
Golem de Elixir
Verdugo
El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Megacaballero
Bruja nocturna
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Verdugo El Tronco Bandida Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Verdugo Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Murciélagos Verdugo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Bruja nocturna
El Tronco Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes El Tronco Bandida
Verdugo Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Bruja nocturna
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Bandida Bruja nocturna
Verdugo El Tronco Murciélagos Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Verdugo El Tronco Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Murciélagos El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos El Tronco Bandida Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Murciélagos Bandida Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Verdugo El Tronco Bruja nocturna
Murciélagos Verdugo Megacaballero El Tronco
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Murciélagos
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
El Tronco Bandida
Verdugo
Verdugo El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Murciélagos Bruja nocturna
Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo Bandida
El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida
Murciélagos Verdugo Bruja nocturna
Murciélagos
Bruja nocturna
El Tronco Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna
Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes El Tronco
Murciélagos Verdugo
Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees