Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Golem Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Golem Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Golem
Bola de fuego
Golem Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Golem
Bola de fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Golem Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Golem
Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego Dragón Infernal
Murciélagos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos
Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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