Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Verdugo
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Lápida Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Lápida Golem de Elixir Furia Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Furia Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Murciélagos Furia Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Lanzafuegos Golem de Elixir Furia
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Espejo
Lanzafuegos
Golem de Elixir Murciélagos Pandilla de Duendes Espejo
Lápida
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Murciélagos Pandilla de Duendes Espejo Verdugo
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Furia
Golem de Elixir Murciélagos
Verdugo
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 8

Murciélagos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Lápida Espejo
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida Espejo
Lápida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Espejo
Golem de Elixir
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Verdugo
Furia
Verdugo
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Verdugo
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Verdugo
Pandilla de Duendes Murciélagos Lápida Verdugo
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Lápida
Pandilla de Duendes Murciélagos Lanzafuegos Verdugo
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Verdugo
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Lanzafuegos Lápida
Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lápida Murciélagos Pandilla de Duendes
Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Verdugo
Lápida Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Murciélagos Lanzafuegos Lápida
Pandilla de Duendes Murciélagos Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lápida Murciélagos
Pandilla de Duendes Murciélagos
Pandilla de Duendes Lápida Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Murciélagos Lápida
Murciélagos Lanzafuegos Lápida
Pandilla de Duendes Lápida
Murciélagos Lápida
Pandilla de Duendes Lápida Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lápida Murciélagos Lanzafuegos Verdugo
Murciélagos Verdugo Lanzafuegos
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Murciélagos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Murciélagos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos

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