Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Esqueleto gigante Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Rayo
Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Cohete
Fénix Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Fantasma Real
Guardias
Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Fantasma Real
Fénix
Bruja nocturna
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja nocturna
Fénix
Bruja nocturna
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Fénix
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Murciélagos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Murciélagos Mago eléctrico Pandilla de Duendes Fénix Bruja nocturna
Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix
Pandilla de Duendes Fénix Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja nocturna
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Murciélagos Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Pandilla de Duendes Fantasma Real Murciélagos Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Fantasma Real Fénix
Pandilla de Duendes Guardias Esqueleto gigante Murciélagos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Esqueleto gigante Murciélagos Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Guardias Fénix Bruja nocturna
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Esqueleto gigante Fénix
Esqueleto gigante Mago eléctrico Murciélagos Fénix
Pandilla de Duendes Guardias Fénix
Murciélagos Guardias Esqueleto gigante Fénix
Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Guardias Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Fénix Murciélagos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Murciélagos Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Fénix
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Murciélagos
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Murciélagos Bruja nocturna
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Fantasma Real Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Murciélagos Guardias
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja nocturna
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

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