Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de hielo Valquiria Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Golem de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Golem de hielo Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Golem de hielo
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos
Valquiria Pandilla de Duendes Golem de hielo Montacarneros
Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Golem de hielo Valquiria Montacarneros
Bruja nocturna
Montacarneros
Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 18

Murciélagos
Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Golem de hielo
Bruja nocturna Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna
Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Montacarneros
Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria
Pandilla de Duendes Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Golem de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Valquiria Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Golem de hielo Valquiria
Pandilla de Duendes Murciélagos Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Murciélagos Golem de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja nocturna Montacarneros
Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Valquiria
Mago eléctrico Murciélagos Golem de hielo Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Golem de hielo Valquiria Bruja nocturna Montacarneros
Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna
Murciélagos Valquiria Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria
Bruja nocturna
Golem de hielo Valquiria
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos
Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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