Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Ballesta Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ballesta Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Bebé Dragón Ballesta Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Ballesta Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Ballesta Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta Montacarneros
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Ballesta Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Cerdos Reales Montacarneros Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Bebé Dragón Ballesta Montacarneros
Pandilla de Duendes
Cerdos Reales Bebé Dragón Ballesta
Dragones Esqueléticos
Murciélagos Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros
Cerdos Reales
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos
Ballesta
Bebé Dragón
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Montacarneros
Ballesta
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Montacarneros
Murciélagos Dragones Esqueléticos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Murciélagos
Bebé Dragón Ballesta
Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Ballesta
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ballesta
Bebé Dragón
Murciélagos Dragones Esqueléticos
Ballesta
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ballesta Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Murciélagos Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Montacarneros
Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta
Murciélagos Dragones Esqueléticos Montacarneros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Ballesta
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta Montacarneros
Dragones Esqueléticos Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ballesta Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Ballesta Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Ballesta Montacarneros
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Ballesta
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta Montacarneros
Bebé Dragón Murciélagos Dragones Esqueléticos Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Murciélagos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Ballesta Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Murciélagos Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Murciélagos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta
Murciélagos Dragones Esqueléticos Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta Montacarneros
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Murciélagos Bebé Dragón Montacarneros
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Ballesta Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Montacarneros
Dragones Esqueléticos Ballesta Montacarneros
Murciélagos Pandilla de Duendes Ballesta
Dragones Esqueléticos Ballesta Montacarneros
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta
Ballesta Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta
Murciélagos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta
Dragones Esqueléticos
Ballesta
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Ballesta Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Montacarneros
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta Montacarneros
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta
Murciélagos Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Ballesta
Murciélagos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Ballesta
Dragones Esqueléticos
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Murciélagos Dragones Esqueléticos
Bebé Dragón Ballesta

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