Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Fantasma Real Bandida Valquiria Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Bandida
Pandilla de Duendes
Valquiria Fantasma Real Bandida
Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida
Mago de hielo
Bandida
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Fantasma Real Bandida Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 16

Murciélagos
Valquiria Mago de hielo Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago de hielo Bandida
Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Mago de hielo
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Bruja nocturna
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Bandida Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna
Valquiria Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Bandida
Valquiria Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Fantasma Real Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Valquiria Murciélagos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Murciélagos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Murciélagos Bandida Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Valquiria Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Murciélagos Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Valquiria Bruja nocturna
Murciélagos Valquiria Megacaballero Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Fantasma Real Bandida
Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bandida
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo
Mago de hielo
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Valquiria Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Megacaballero
Murciélagos Bruja nocturna
Bandida Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Mago de hielo Bruja nocturna
Murciélagos
Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes
Murciélagos
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero

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