Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Ariete de batalla Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Ariete de batalla Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Ariete de batalla Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Ariete de batalla Rompemuros
Pandilla de Duendes
Valquiria Ariete de batalla
Valquiria
Murciélagos Rompemuros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bruja
Ariete de batalla
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Bruja
Torre Infernal
Rompemuros
Valquiria Murciélagos Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 6

Murciélagos
Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Ariete de batalla
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Murciélagos Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Murciélagos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Valquiria
Murciélagos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Valquiria
Murciélagos Bruja
Bruja
Murciélagos Pandilla de Duendes
Valquiria
Bruja
Murciélagos
Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja

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