Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Minero
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Esqueleto gigante Minero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Minero Fantasma Real Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Pandilla de Duendes Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes
Minero Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago
Esqueleto gigante Minero Fantasma Real Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Minero Fantasma Real Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bruja Minero
Minero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bruja Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 12

Murciélagos
Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Minero
Mago
Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bruja
Minero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Fantasma Real
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bruja Minero Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Murciélagos Esqueleto gigante
Bruja Murciélagos Pandilla de Duendes Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Minero Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bruja
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Fantasma Real
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bruja Fantasma Real
Mago Bruja Murciélagos Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Minero Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Bruja
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Murciélagos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Fantasma Real
Minero Fantasma Real
Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago Murciélagos Bruja
Mago Bruja
Mago
Minero Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes
Minero Mago
Mago
Minero
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Murciélagos
Mago Megacaballero
Mago Bruja Minero Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Minero Mago Bruja Fantasma Real
Mago Bruja Minero Megacaballero
Minero
Murciélagos Mago Bruja
Murciélagos Mago Bruja
Mago Minero Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Mago Bruja
Minero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Murciélagos Bruja
Bruja Esqueleto gigante Minero Fantasma Real Megacaballero
Mago Megacaballero

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