Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Verdugo
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Bárbaros de élite Ariete de batalla P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Ariete de batalla P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Murciélagos Duende lanzadardos Ariete de batalla Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero
Ariete de batalla
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Verdugo
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Ariete de batalla
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Verdugo
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Verdugo Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Verdugo Megacaballero
Verdugo Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo
Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Verdugo
Murciélagos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Megacaballero

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