Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Choza de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Choza de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Choza de Duendes Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Choza de Duendes P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Veneno

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Choza de Duendes
Guardias
Ejército de esqueletos
Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Murciélagos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Guardias
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal
Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal Choza de Duendes Veneno
Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Choza de Duendes
Dragón Infernal Murciélagos Choza de Duendes Veneno Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Choza de Duendes Guardias Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Murciélagos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Murciélagos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno Murciélagos Choza de Duendes Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Murciélagos Guardias Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Choza de Duendes Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno Murciélagos Choza de Duendes Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Choza de Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Murciélagos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal
P.E.K.K.A Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos Choza de Duendes Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Veneno P.E.K.K.A Dragón Infernal
Murciélagos Veneno Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno Mago eléctrico
Choza de Duendes Veneno
Guardias Veneno
Veneno
Veneno Murciélagos
Veneno
Veneno
Veneno
Murciélagos Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno Choza de Duendes
Veneno
Choza de Duendes Veneno
Choza de Duendes Veneno
Choza de Duendes Veneno
Veneno
Murciélagos
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Dragón Infernal
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Choza de Duendes Guardias Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Veneno
Mago eléctrico Murciélagos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Murciélagos Guardias Veneno Mago eléctrico
Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico

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