Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Bruja Madre
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Príncipe oscuro
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Murciélagos Príncipe oscuro
Montapuercos
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Bruja Madre
Fantasma Real
Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 9

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Bruja Madre
Fantasma Real
Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Príncipe oscuro Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Bruja Madre
Murciélagos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Madre Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real
Murciélagos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Bruja Madre
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bruja Madre Murciélagos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bruja Madre Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Caballero Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Bruja Madre Príncipe oscuro
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Madre
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real

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