Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Bandida Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bandida Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Golem de Elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida Montapuercos Arquero Mágico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 8 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Gigante Noble Montapuercos Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos Murciélagos Bandida
Gigante Noble
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Bandida Arquero Mágico
Golem de Elixir
Lanzafuegos Murciélagos Montapuercos Bandida Arquero Mágico
Montapuercos
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Bandida Arquero Mágico
Bandida
Murciélagos Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 3 4

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Bandida
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Bandida
Gigante Noble
Golem de Elixir
Montapuercos
Bandida
Murciélagos Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bandida
Murciélagos Caballero Bandida
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Murciélagos Lanzafuegos Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bandida
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Murciélagos Lanzafuegos Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Bandida
Murciélagos Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Bandida
Bandida
Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bandida
Bandida Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Bandida Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Bandida
Caballero Bandida
Lanzafuegos Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Bandida
Caballero
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Murciélagos Caballero
Caballero Bandida
Lanzafuegos Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Murciélagos Lanzafuegos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Murciélagos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida
Murciélagos
Lanzafuegos Caballero Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bandida
Murciélagos
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Murciélagos Lanzafuegos Arquero Mágico
Murciélagos Lanzafuegos
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Murciélagos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Murciélagos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos

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