Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Electrocutadores Guardias
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Caballero Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Guardias Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Guardias Electrocutadores Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Lanzafuegos
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Guardias
Arquero Mágico
Caballero Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 3 16

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Arquero Mágico Electrocutadores Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Electrocutadores Guardias Megacaballero
Electrocutadores
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Madre Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Caballero Guardias Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Electrocutadores Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Electrocutadores
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores
Caballero Guardias Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Murciélagos Guardias Bruja Madre Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Megacaballero Murciélagos Caballero Electrocutadores Guardias
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Arquero Mágico
Caballero Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Guardias Megacaballero Murciélagos Caballero
Guardias Megacaballero Murciélagos Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Murciélagos Electrocutadores Arquero Mágico
Guardias Murciélagos Caballero Electrocutadores
Megacaballero Caballero Electrocutadores
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Guardias
Megacaballero Murciélagos Caballero Electrocutadores Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Caballero Electrocutadores Guardias
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Guardias Murciélagos Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Murciélagos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Murciélagos Guardias
Lanzafuegos Caballero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Murciélagos Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Guardias
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Murciélagos Electrocutadores Guardias Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Arquero Mágico
Lanzafuegos Murciélagos Electrocutadores Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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