Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Caballero Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 11 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Barril de duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 8

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Megacaballero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Murciélagos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Caballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón
Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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