Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Princesa
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Gigante Noble Lanzafuegos
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Princesa
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Murciélagos Pandilla de Duendes Princesa
Gigante Noble
Murciélagos Lanzafuegos Pandilla de Duendes El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Gigante Noble Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 6 12

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Murciélagos Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Gigante Noble
El Tronco
Lanzafuegos Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Princesa
Pandilla de Duendes El Tronco Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco Princesa
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Murciélagos Caballero Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Murciélagos Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes
Murciélagos Caballero
El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos El Tronco
Murciélagos Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Murciélagos Princesa
Lanzafuegos El Tronco Princesa
El Tronco Lanzafuegos Princesa
El Tronco Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero El Tronco Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos El Tronco Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Princesa
Lanzafuegos El Tronco Princesa
Murciélagos
Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Princesa
Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Lanzafuegos El Tronco
Murciélagos Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Princesa
Mago eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos

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