Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Mago Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Globo bombástico Esqueleto gigante Lanzafuegos
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Mago Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Pandilla de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Mago
Caballero Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 9

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bruja nocturna
Mago
Caballero Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Murciélagos Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Bruja nocturna
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Mago Murciélagos Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Murciélagos Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Murciélagos Caballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Bruja nocturna
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Murciélagos Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Mago Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Murciélagos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Murciélagos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Lanzafuegos Caballero Mago
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Esqueleto gigante

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