Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Reclutas Reales Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Cerdos Reales Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Esqueleto gigante Reclutas Reales Cerdos Reales
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales Cerdos Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Murciélagos Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Torre Infernal
Cerdos Reales
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 5 9

Murciélagos
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Esqueleto gigante
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos
Murciélagos Torre Infernal Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Reclutas Reales Torre Infernal Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Torre Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Esqueleto gigante
Murciélagos Reclutas Reales Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Caballero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Murciélagos
Murciélagos Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales
Caballero
Reclutas Reales
Murciélagos
Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Murciélagos
Murciélagos
Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueleto gigante
Murciélagos
Reclutas Reales Esqueleto gigante

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