Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Golem de hielo Choza de Duendes Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Golem de hielo Choza de Duendes Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Choza de Duendes Principito
Descarga
Murciélagos Choza de Duendes Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Choza de Duendes Principito
El Tronco
Montapuercos Choza de Duendes Principito
Terremoto
Montapuercos Choza de Duendes
Flechas
Murciélagos Choza de Duendes Principito
Paquete Real
Murciélagos Caballero Montapuercos Choza de Duendes Principito
Bola de fuego
Montapuercos Choza de Duendes Principito
Veneno
Murciélagos Choza de Duendes Principito
Rayo
Caballero Golem de hielo Choza de Duendes Principito
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Golem de hielo Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de hielo Caballero Tornado Principito Montapuercos Veneno Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Golem de hielo Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Golem de hielo Montapuercos
Caballero
Murciélagos Montapuercos Choza de Duendes Veneno Principito
Golem de hielo
Murciélagos Montapuercos Choza de Duendes
Montapuercos
Murciélagos Caballero Golem de hielo Choza de Duendes Tornado Veneno Principito
Choza de Duendes
Caballero Golem de hielo Montapuercos
Tornado
Montapuercos Veneno
Veneno
Caballero Montapuercos Tornado
Principito
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Murciélagos
Caballero Golem de hielo
Caballero
Murciélagos Principito Choza de Duendes Tornado Veneno
Golem de hielo
Murciélagos Choza de Duendes Tornado Veneno Principito
Montapuercos
Choza de Duendes
Caballero Golem de hielo
Tornado
Caballero Golem de hielo Veneno Principito
Veneno
Caballero Golem de hielo Tornado
Principito
Caballero Golem de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Choza de Duendes
Murciélagos Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes Tornado Murciélagos Caballero
Choza de Duendes Murciélagos Caballero
Tornado Veneno
Tornado Murciélagos
Murciélagos Tornado Choza de Duendes Veneno Principito
Golem de hielo Veneno
Choza de Duendes Tornado
Caballero Tornado Golem de hielo Principito
Murciélagos Veneno Caballero Golem de hielo Choza de Duendes Tornado
Murciélagos Choza de Duendes Tornado Veneno
Choza de Duendes Murciélagos Caballero
Murciélagos Choza de Duendes Tornado Veneno
Caballero Choza de Duendes
Tornado Choza de Duendes
Murciélagos Caballero Choza de Duendes Tornado Veneno
Murciélagos Caballero Choza de Duendes Tornado Principito
Tornado Veneno Murciélagos Caballero Golem de hielo Choza de Duendes Principito
Choza de Duendes Tornado
Murciélagos Caballero Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Choza de Duendes
Veneno Caballero Golem de hielo
Murciélagos Caballero Golem de hielo Choza de Duendes
Murciélagos Caballero Golem de hielo Tornado
Caballero Choza de Duendes
Veneno Murciélagos Golem de hielo Choza de Duendes Tornado
Murciélagos Caballero Golem de hielo Choza de Duendes
Caballero
Murciélagos Caballero Golem de hielo Choza de Duendes Tornado Veneno
Choza de Duendes
Murciélagos Caballero Choza de Duendes
Tornado Veneno
Caballero Golem de hielo
Choza de Duendes Murciélagos Caballero Golem de hielo Tornado Veneno Principito
Murciélagos Veneno Golem de hielo Choza de Duendes
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Golem de hielo
Veneno Tornado
Choza de Duendes Veneno
Caballero Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno Murciélagos Golem de hielo Tornado
Tornado Veneno
Veneno Golem de hielo Tornado
Veneno Tornado
Murciélagos Tornado Veneno
Veneno Caballero Tornado
Veneno Tornado
Veneno Caballero Golem de hielo Choza de Duendes
Veneno
Golem de hielo Choza de Duendes Veneno
Choza de Duendes Veneno
Choza de Duendes Veneno
Tornado Veneno
Murciélagos
Veneno
Tornado Veneno Principito
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Golem de hielo Tornado Veneno Principito
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Murciélagos Golem de hielo Tornado Principito
Murciélagos Choza de Duendes Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Murciélagos Choza de Duendes
Veneno Tornado
Veneno Caballero
Golem de hielo Veneno
Tornado Veneno
Murciélagos Tornado Veneno
Murciélagos Tornado Veneno
Veneno Tornado Principito

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