Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Gigante Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Minero
Descarga
Murciélagos Esbirros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Murciélagos Esbirros
Paquete Real
Murciélagos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Minero
Bola de fuego
Esbirros Mago
Veneno
Murciélagos Esbirros Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Mini P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Esbirros Minero Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Caballero Esbirros Minero

Sinergias de Ataque 8 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Gigante Minero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Caballero
Murciélagos Esbirros Mago Minero
Esbirros
Caballero Gigante Minero Murciélagos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Murciélagos Esbirros Mago Duende Gigante
Gigante
Murciélagos Esbirros Mini P.E.K.K.A Minero Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Duende Gigante Minero
Duende Gigante
Murciélagos Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Minero
Murciélagos Esbirros Gigante Caballero Mago

Sinergias de Defensa 2 7

Murciélagos
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Caballero
Murciélagos Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Esbirros
Caballero Murciélagos Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Caballero Mago
Gigante
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Murciélagos Esbirros
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Mago
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Caballero Mini P.E.K.K.A Minero
Murciélagos Esbirros Caballero Mago Duende Gigante
Esbirros Murciélagos Mago
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Esbirros Mago
Mago Murciélagos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Murciélagos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Caballero Esbirros Mago
Mago Murciélagos Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Mago Murciélagos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Minero
Murciélagos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Duende Gigante
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mago Murciélagos Esbirros Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Esbirros Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Gigante
Murciélagos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Murciélagos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago Duende Gigante
Mago
Murciélagos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Murciélagos Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Minero
Duende Gigante Minero
Caballero
Mago
Mago Murciélagos Esbirros Duende Gigante
Mago
Mago
Minero Mago
Murciélagos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Minero Caballero Mago
Mago
Caballero Minero
Esbirros
Mago
Mago
Murciélagos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Minero
Esbirros
Mago
Mago
Minero Mago
Mago Minero
Minero
Murciélagos Mago
Murciélagos Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Minero
Mago
Murciélagos Esbirros
Mago
Minero Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Murciélagos Esbirros
Murciélagos
Duende Gigante Minero
Mago

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