Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de hielo Caballero Fantasma Real Torre Tesla Bebé Dragón Arquero Mágico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Golem de hielo Caballero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Golem de hielo Bárbaros de élite Bebé Dragón
Caballero
Murciélagos Bebé Dragón Bárbaros de élite Arquero Mágico
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Murciélagos Caballero Golem de hielo Fantasma Real
Golem de hielo
Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Caballero Murciélagos Golem de hielo
Fantasma Real
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 4 10

Murciélagos
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón
Caballero
Murciélagos Torre Tesla Arquero Mágico Bebé Dragón
Torre Tesla
Caballero Golem de hielo Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Golem de hielo
Golem de hielo
Torre Tesla Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Fantasma Real
Golem de hielo
Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Murciélagos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Murciélagos Caballero
Bárbaros de élite
Murciélagos Torre Tesla Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Murciélagos Torre Tesla Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Torre Tesla Golem de hielo Fantasma Real
Murciélagos Caballero Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Tesla Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Murciélagos Torre Tesla Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Torre Tesla Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Murciélagos Caballero Torre Tesla Golem de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros de élite
Fantasma Real Murciélagos Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón
Torre Tesla Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Fantasma Real
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo
Murciélagos Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Murciélagos Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla
Murciélagos Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros de élite Murciélagos Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo
Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Bárbaros de élite
Caballero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Murciélagos Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos
Bárbaros de élite
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

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